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모집중

K-STEAM으로 배우는 창의 코딩과 AI 피지컬 컴퓨팅

#피지컬 컴퓨팅 #AI 코딩 #K-STEAM

구분
기관 / 한국과학창의재단
운영기관
티치포울산사회적협동조합

프로그램 정보

상세 입력
구분 한국과학창의재단 운영기관 티치포울산사회적협동조합
분류 창의·과학>디지털 기초 운영지역 울산광역시 전체 외3

울산광역시 전체

부산광역시 전체

경상남도 양산

경상남도 김해

운영대상 3학년 , 4학년 , 5학년 , 6학년 연계과목 교과 : 과학
특기적성 : 음악 , 컴퓨터 특기적성 기타
학급분류 일반학급 운영시간대 오후1 (13시 ~ 15시) / 오후2 (15시 ~ 17시)
/ 저녁 (17시 ~ 20시)
운영학급 15개 학급 다중학년합반가능여부
차시 40 차시 운영장소 학교 안
상세 위치 정보 : 일반교실
비용 차시당 강사비 : 50,000 원
차시당 보조강사비(강사 1인 기준) :
차시당 교재 포함 재료비(학생 1인 기준) :
기타 :
운영기간 2026-09-01~
2026-12-31
모집기간 교육부 공통 일정 (6개월 주기 모집) (2026-07-13 ~ 2026-12-31)

모집현황

  • 울산광역시 모집중
    • 운영 : 6
    • 신청 : 1
  • 부산광역시 모집중
    • 운영 : 5
    • 신청 : 0
  • 경상남도 모집중
    • 운영 : 4
    • 신청 : 0

프로그램 운영 세부 계획

상세 입력
운영목표 초등 고학년 학생이 블록 코딩과 아두이노의 기본 원리를 이해하고, 센서와 출력 장치를 활용해 실제로 작동하는 피지컬 컴퓨팅 작품을 제작하도록 한다. 빛·소리·거리·손가락 인식 활동을 통해 논리적 사고력, 창의적 문제해결력, 디버깅 역량을 기르는 것을 목표로 한다.
주요 교육내용 K-STEAM 웹앱의 블록 코딩 환경을 익히고 아두이노 보드와 연결해 LED, RGB LED, 네오픽셀, 피에조부저, 도트매트릭스, 소리센서, 초음파 센서 등을 제어한다. 신호등, 감정 조명, 멜로디 장치, 빛과 소리 융합 악기, 표정 장치, 박수 반응 조명, 거리 감지 장치, AI 손가락 인식 연주기를 제작한다.
교육과정 연계 음악의 기초 음악 요소 표현, 과학의 소리 발생과 전달 과정 이해, 실과의 소프트웨어 적용 사례 탐색과 생활 변화 이해에 연계된다. 또한 입력·처리·출력 구조, 순서·반복·조건 개념, 센서값 확인과 오류 수정 활동을 통해 디지털 기초 소양과 실생활 문제 해결형 SW·AI 학습으로 확장할 수 있다.
안내사항 운영 지역은 울산, 부산, 경남(양산, 김해)이며, 4~6학년을 대상으로 40차시 과정으로 운영한다. 1회 방문 시 2차시씩 총 10회 운영하며, 강사료는 시간당 5만원 기준이고 교재·교구는 무료 제공이다. K-STEAM KIT와 아두이노 기반 부품을 사용하므로 전원 사용, 노트북 또는 컴퓨터, 안정적인 인터넷 환경과 교구 보관 공간이 필요하다.
첨부파일

늘봄허브 프로그램 운영 정보

정보 상세
프로그램명 년도 학급수 학생수
등록된 늘봄허브 프로그램 운영 정보가 없습니다.

(06130) 서울시 강남구 테헤란로 7길 22, 4~5층
(역삼동, 과학기술회관 2관) 한국과학창의재단
늘봄허브 문의센터(콜센터) : 02-559-8078 / 이메일 : educareqna@kosac.re.kr

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